글 목록으로 돌아가기
🕹️ 프로젝트

[개인 제작 프로젝트] 형섭의 모험

읽는 데 3분

🔷 2018년, 친구의 생일을 위하여 RPG Maker MV를 통해 제작한 게임입니다.

0. 파일

🔗 형섭의 모험 안드.zip

🔗 형섭의 모험 컴터.zip

1. 게임 정보

고등학교를 졸업하고 몇 년 후, 동창회에 참석하기 위한 형섭의 모험.

2. 게임 키워드

#어드벤처 #함정 피하기

3. 프로젝트 진행 배경

3.1. 개발 배경

청강문화산업대학교 입시를 준비하는 과정에서 1달 후에 생일인 형섭이라는 친한 친구에게 어떤 선물을 준비할까 고민 중이었습니다. 그때, 개발과 코딩에 대해 아무것도 몰랐던 저는 'RPG Maker MV'라는 프로그램을 사용하여 친구의 생일 축하 선물을 위한 게임을 만들기로 결심했습니다.

3.2. 개발 방향성 결정

미래에 고등학교 동창회를 가는 A가 캐릭터화된 친한 친구들과 여러 함정들을 피하여 동창회까지 가는 여정을 다루는 ‘어드벤처’ 장르를 다루기로 하였습니다.

게임 개발 과정에서 A의 성격과 특징들을 고려하여 각 오브젝트에 대사를 출력하고, 친구들을 NPC로 캐릭터화하여 어떤 대사를 출력할지 고민하며, 함정에 빠뜨려 A를 웃기거나 화나게 할 수 있는 선택지를 넣는 등 캐릭터화한 실제 친구들과 다양한 아이디어를 주고받으며 개발했습니다.

게임을 만들면서 서로에 대한 정보를 잊지 말자는 생각으로 만들었고, 게임 속에서 친구들에 대한 사소한 정보나, A가 좋아하던 게임에 대한 정보를 묻고, 오답일 경우 게임 오버되는 장면도 많이 넣었습니다.

이 게임을 만들면서 서로에 대한 사소한 정보를 간단하게 남기면서 서로 잊지 말자는 생각으로 만들었던 것 같은데, 저 또한 게임을 개발하면서 친했던 친구들에 대한 새로운 정보들 또한 들을 수 있었고, 개발 과정에서 친구들끼리 더 돈독해질 수 있었습니다.

4. 프로젝트 중 배운 경험

4.1. 나 역시 플레이해주는 유저들에게 여러 감정을 느낄 수 있는 게임을 만들고 싶다.

여러 게임들을 플레이하면서 느꼈던 벅차오름, 행복, 슬픔, 재미, 감동 등의 다양한 감정과 여운들이 저를 게임 개발자가 되고 싶게 만들었고, 저 또한 플레이하는 유저들에게 그런 감정들을 느끼게 해주고 싶었습니다.

그래서 그 꿈을 가지고 친한 친구들과 아이디어를 하나로 모아 친구의 생일을 축하하기 위해 만들었고, 개발 과정과 결과물들이 전부 어우러져 친구에게 전달하고자 했던 메시지까지 전달하는데 성공했습니다.

4.2. 문제가 생기면 제때 제때 수정하기

실질적으로 골탕먹일 아이디어들을 친구들과 함께 고민하며, 이를 구현하는 과정에서 다양한 오류를 직면했습니다.

작업 기간을 전부 개발에 힘을 썼지만, 마지막 1주일은 플레이를 직접 해보면서 버그를 찾고, 이를 수정하느라 고생했었습니다.

버그를 한 번 놓치기 시작하면, 다른 곳에서도 이전에 놓쳤던 버그 때문에 이후에 수정하기가 정말 힘들었습니다.

다음에도 개발을 하게 된다면, 버그가 다른 부분에서도 문제가 일어나지 않도록 매번 체크를 해야한다는 것을 깨달았습니다.