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[용어] 인스턴스 던전

읽는 데 2분

1. 인스턴스 던전(Instance Dungeon)이란?

대개 RPG 장르의 온라인 게임에서 파티가 어떤 던전이나 필드에 들어갈 때마다 그 지역의 맵을 복사, 또는 패턴에 따라 새로 생성하는 등 기존 지역의 예시(instance)를 기반으로 삼는 던전(dungeon)을 의미한다.

즉, 필드의 던전과 다르게 특정 제한된 인원만 따로 지형을 생성해서 플레이하는 던전을 뜻한다.

파티마다 던전의 맵을 다 다르게 생성하기 때문에 해당 파티는 파티원 이외에는 아무도 없는 그 파티만의 던전에 들어가게 되는 것이다. 줄여서 인던이라 하기도 한다.

MMORPG에서 인스턴스 던전의 개념을 최초로 만든 게임은 ‘에버퀘스트’라는 게임이다.

2. 기존 온라인 게임에서의 고질적 문제

전통적으로 온라인 게임은 일정한 공간을 여러 사람이 공유하는 데서 오는 여러가지 문제가 고질적으로 발생하고 있었다.

번호설명
01맵의 통로를 막는 행위.
02다른 플레이어의 아이템을 먼저 주워가는 행위.
03혼자서 한 곳에서 리스폰 되는 몬스터를 계속 독식하는 행위.
04극단적인 경우에는 일정 집단이 서로 모여서 다른 집단의 유저가 사냥터에 출입하는 것을 막는 통제.

이런 문제점들을 원천적으로 봉쇄하기 위해 MORPG에서 고안된 시스템이 바로 인스턴스 던전이다.

던전의 개념이 사냥터가 아닌 해결해야 하는 임무로 바꾸며, 그 미션을 수행하는 과정에서 다른 사람의 방해를 받지 않도록 개인적인 공간으로 만들어 주는 역할도 하게 되었다.

또한, 플레이 영역이 타인과 공유되어 특정 개인을 위해 변경될 수 없는 MMORPG의 한계를 어느 정도 완화하여, 일정 부분 싱글 플레이어 패키지 게임과 같이 플레이 스타일에 변화를 부여하고 다채로운 스타일의 게임플레이를 가능하게 하는 큰 장점이 있다.

3. 인스턴스 던전의 단점

단점 또한 상당 수 존재한다.

번호설명
01인스턴스 던전의 패턴을 파악하기만 하면 게임의 시스템을 이용해서 손쉬운 어뷰징 행위나 아이템 파밍을 할 수 있는 경우가 존재한다.
02게임의 밸런스가 개차반이 되는 경우가 많다.
03인스턴스 던전에 너무 많은 비중을 두는 경우 너무 개인적인 플레이 위주가 되기 때문에 돌아다니고 사냥하라고 만들어 놓은 필드에 사람이 하나도 없는 허허벌판이 되는 등 MMORPG답지 않은 광경을 자주 볼 수 있게 된다.