[용어] 인스턴스 던전
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1. 인스턴스 던전(Instance Dungeon)이란?
대개 RPG 장르의 온라인 게임에서 파티가 어떤 던전이나 필드에 들어갈 때마다 그 지역의 맵을 복사, 또는 패턴에 따라 새로 생성하는 등 기존 지역의 예시(instance)를 기반으로 삼는 던전(dungeon)을 의미한다.
즉, 필드의 던전과 다르게 특정 제한된 인원만 따로 지형을 생성해서 플레이하는 던전을 뜻한다.
파티마다 던전의 맵을 다 다르게 생성하기 때문에 해당 파티는 파티원 이외에는 아무도 없는 그 파티만의 던전에 들어가게 되는 것이다. 줄여서 인던이라 하기도 한다.
MMORPG에서 인스턴스 던전의 개념을 최초로 만든 게임은 ‘에버퀘스트’라는 게임이다.
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2. 기존 온라인 게임에서의 고질적 문제
전통적으로 온라인 게임은 일정한 공간을 여러 사람이 공유하는 데서 오는 여러가지 문제가 고질적으로 발생하고 있었다.
| 번호 | 설명 |
|---|---|
| 01 | 맵의 통로를 막는 행위. |
| 02 | 다른 플레이어의 아이템을 먼저 주워가는 행위. |
| 03 | 혼자서 한 곳에서 리스폰 되는 몬스터를 계속 독식하는 행위. |
| 04 | 극단적인 경우에는 일정 집단이 서로 모여서 다른 집단의 유저가 사냥터에 출입하는 것을 막는 통제. |
이런 문제점들을 원천적으로 봉쇄하기 위해 MORPG에서 고안된 시스템이 바로 인스턴스 던전이다.
던전의 개념이 사냥터가 아닌 해결해야 하는 임무로 바꾸며, 그 미션을 수행하는 과정에서 다른 사람의 방해를 받지 않도록 개인적인 공간으로 만들어 주는 역할도 하게 되었다.
또한, 플레이 영역이 타인과 공유되어 특정 개인을 위해 변경될 수 없는 MMORPG의 한계를 어느 정도 완화하여, 일정 부분 싱글 플레이어 패키지 게임과 같이 플레이 스타일에 변화를 부여하고 다채로운 스타일의 게임플레이를 가능하게 하는 큰 장점이 있다.
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3. 인스턴스 던전의 단점
단점 또한 상당 수 존재한다.
| 번호 | 설명 |
|---|---|
| 01 | 인스턴스 던전의 패턴을 파악하기만 하면 게임의 시스템을 이용해서 손쉬운 어뷰징 행위나 아이템 파밍을 할 수 있는 경우가 존재한다. |
| 02 | 게임의 밸런스가 개차반이 되는 경우가 많다. |
| 03 | 인스턴스 던전에 너무 많은 비중을 두는 경우 너무 개인적인 플레이 위주가 되기 때문에 돌아다니고 사냥하라고 만들어 놓은 필드에 사람이 하나도 없는 허허벌판이 되는 등 MMORPG답지 않은 광경을 자주 볼 수 있게 된다. |
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