[용어] TTK (Time To Kill)
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1. TTK란?
Time-To-Kill(타임 투 킬)의 약자로 일반적으로 FPS, TPS 게임에서 **적을 사살하는데 걸리는 시간**을 뜻한다.
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2. 하프라이프를 필두로
인간형 적이 주가 되는 게임에서 헤드샷 같은 약점 개념이 FPS 게임에 본격적으로 도입되기 시작했고, 거기에 더해 현실성을 강조하는 밀리터리 FPS에서는 총알에 몇 발만 맞아도 사망하기 때문에 TTK가 대체로 짧은 편이다.
대체로 TTK가 짧을수록 밀리터리 FPS같은 현실적인 게임일 가능성이 크고, TTK가 길수록 하이퍼 FPS처럼 판타지나 SF스러운 게임일 가능성이 높다.
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3. TTK의 중요성
TTK는 게임의 밸런스와 난이도를 좌우하는 요인 중 하나다.
TTK가 짧으면 먼저 공격당했을 때 반격의 기회 없이 죽기 쉬우므로 계속해서 빠르게 리스폰하는 게임모드가 아니라면 허무함을 느끼고 게임에 흥미를 잃을 수 있다는 단점이 있다.
초보들한테는 진입장벽이 있지만 그 대신, 초보도 고수를 선제 공격에 성공한다면 어떻게든 잡아낼 수 있기 때문에 초보와 고수의 격차는 비교적 적은 편이다.
반대로 TTK가 높으면 의문사가 적고 먼저 사격당하더라도 엄폐 후 반격할 기회가 주어지기 때문에 초보들한테 진입장벽은 낮지만 그 대신 초보가 고수한테 선제 공격을 가하더라도 곧바로 반격당해 이기기는 매우 어려워 게임에 익숙해지면 초보와 고수의 격차가 더 벌어진다.
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4. TTK가 극단적으로 짧은 게임
| 번호 | 게임 |
|---|---|
| 01 | 라이징 스톰 시리즈 |
| 02 | 인서전시 시리즈 |
하드코어 밀리터리 FPS류.
TTK라는 것이 의미가 없는 수준으로 헤드샷이 아니라, 몸통에 맞아도 한 발만에 죽을 수 있다.
TTK가 너무 짧아 초보들에게는 진입장벽이 높긴 하지만, 오히려 과도하게 짧은 TTK로 긴장감이 높아 매니아층이 많은 게임
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5. TTK가 비교적 짧은 게임
| 번호 | 게임 |
|---|---|
| 01 | 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 |
| 02 | 콜 오브 듀티 시리즈 |
| 03 | 서든어택 |
| 04 | 레인보우 식스 시즈 |
| 05 | 배틀그라운드 |
| 06 | 발로란트 |
앞에 있는 적을 한 명 죽이고, 뒤에서 나를 쏘는 적에게 죽고 다시 리스폰해서 앞에 있는 적을 죽이기를 반복하기 때문에 술래잡기라는 비판을 받기도 한다.
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6. TTK가 비교적 긴 게임
| 번호 | 게임 |
|---|---|
| 01 | 팀 포트리스2 |
| 02 | 오버워치 시리즈 |
| 03 | 헤일로 시리즈 |
| 04 | 기어스 오브 워 시리즈 |
| 05 | Apex 레전드 |
탱커나 힐러같은 역할 구분이 있는 FPS 게임은(일부 캐릭터의 헤드샷을 제외하면) 1방에 캐릭터가 즉사하는 경우는 적은 편이다. 다만 게임에 익숙해질 수록 초보와 고수의 격차는 점점 더 벌어진다.
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7. 여담
TTK가 너무 긴 경우 비판을 받기도 한다. 해외에서는 TTK가 너무 긴 경우에는 불릿 스펀지(체력이 높아 아무리 쏴도 잘 죽지 않는 적을 까기 위한 용어)같은 비아냥을 받기도 한다.
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