[Unity] 유니티 폰트 추가
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1. 패키지 추가
Package Manager에서 TextMeshPro 설치
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2. 다운로드한 폰트를 프로젝트 안에 넣기

폰트를 프로젝트 내에 추가한다.
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3. 폰트 제작 창 불러오기


Window → TextMeshPro → Font Asset Creator 선택하여 Font Asset Creator 창 불러온다.
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4. 컴포넌트 설정 후 생성

아래 내용 전부 기입 후 [Generate Font Atlas] 버튼 선택한다.
| 번호 | 항목 | 설명 |
|---|---|---|
| 01 | Source Font File | 본인이 추가할 폰트를 넣는다. |
| 02 | Padding | 글자 간격 (4~6로 설정) |
| 03 | Packing Method | Fast |
| 04 | Atlas Resolution | 해상도, 넉넉하게 4096 세팅 |
| 05 | Character Sequence (Decimal) | 32-126,44032-55203,12593-12643,8200-9900 기입 영어 범위 : 32-126 / 한글 범위 : 44032-55203 / 한글 자모 : 12593-12643 / 특수 문자 : 8200-9900 을 의미한다. |
| 06 | Character Set | CustomRange |

생성되면 글씨가 노출된다.
글꼴에 따라 지원하지 않는 특수 문자는 missing 이 노출된다.
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5. 저장 후 이용

Font Asset Creator 창에서 [Save] 또는 [Save as]를 통해 저장 후 폰트를 사용할 수 있다.


폰트를 Text UI로 불러와서 사용할 수 있다.
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