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👾 Unity

[Unity] 유니티 폰트 추가

읽는 데 1분

1. 패키지 추가

Package Manager에서 TextMeshPro 설치

2. 다운로드한 폰트를 프로젝트 안에 넣기

폰트를 프로젝트 내에 추가한다.

3. 폰트 제작 창 불러오기

Window → TextMeshPro → Font Asset Creator 선택하여 Font Asset Creator 창 불러온다.

4. 컴포넌트 설정 후 생성

아래 내용 전부 기입 후 [Generate Font Atlas] 버튼 선택한다.

번호항목설명
01Source Font File본인이 추가할 폰트를 넣는다.
02Padding글자 간격 (4~6로 설정)
03Packing MethodFast
04Atlas Resolution해상도, 넉넉하게 4096 세팅
05Character Sequence (Decimal)32-126,44032-55203,12593-12643,8200-9900 기입

영어 범위 : 32-126 / 한글 범위 : 44032-55203 / 한글 자모 : 12593-12643 / 특수 문자 : 8200-9900 을 의미한다.
06Character SetCustomRange

생성되면 글씨가 노출된다.

글꼴에 따라 지원하지 않는 특수 문자는 missing 이 노출된다.

5. 저장 후 이용

Font Asset Creator 창에서 [Save] 또는 [Save as]를 통해 저장 후 폰트를 사용할 수 있다.

폰트를 Text UI로 불러와서 사용할 수 있다.