[Unity] 타일맵 개념 및 설정 방법
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참고 에셋

🔗 Tech Dungeon: Roguelite - Asset Pack
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1. 타일맵이란?
타일맵은 유니티에서 제공해주는 기능으로, 타일 기반의 환경을 쉽게 만들 수 있게 해주는 기능이다.
타일 : 반복해서 배경을 만들 수 있도록 잘라놓은 그림
타일맵 시스템을 사용하여 작은 스프라이트들로 광대한 게임 환경을 구성할 수 있다.
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2. Tile Palette 설정

Window → 2D → Tile Palette 를 통해 타일 팔레트 창을 열 수 있다.

노출된 ‘Tile Palette’ 창을 인스펙터 창에 드래그하여 포함시킨다.
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3. 팔레트 새로 만들기

Tile Palette 창 → Create New Palette 버튼 선택 → 이름 짓고 Create 버튼 선택 → 폴더 경로(필자는 Tile로 생성) 설정
이제 Floor이라는 팔레트가 만들어졌다.
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4. 스프라이트 시트 → 타일 팔레트 적용

스프라이트 시트 → 팔레트에 스프라이트 시트를 드래그 → 조금 전에 생성한 타일 팔레트 폴더로 설정 시, 해당 스프라이트로 여러 타일이 생성된 것을 확인할 수 있다.
스프라이트에 대한 설명은 아래 페이지를 참조한다.
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5. 타일 적용하기

이렇게 나누어진 타일을 바닥에 그려주기 위해서는 하이어라키 창에 새로운 GameObject를 만들어야 한다.

우리는 2D 탑다운 기준으로 만드므로 2D Object → Tilemap → Rectangular 로 설정한다.
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hexagonal → 육각형 타일맵
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isometric → 대각선형 타일맵
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