[팀 제작 프로젝트] Catple #3D #액션
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🔷 청강문화산업대학교 1학년 여름방학 L.A.B.S 동아리에서 제작한 게임입니다.
아래는 개발 이후 발표 자료입니다.
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1. 게임 정보
냥족을 위협하는 골렘을 쓰러뜨려야 하는 쿼터뷰 액션 게임
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2. 게임 키워드
#PC / #Unity / #3D / #쿼터뷰 / #액션
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3. 직책
팀장(PD/PM], 메인 기획
3.1. 상세 업무
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게임 전체 컨셉 기획
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플레이어 시스템 기획
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보스 시스템 기획
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인게임/아웃게임 UI 기획서
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4. 프로젝트 진행 배경
4.1. 개발 배경
첫 팀 개발 프로젝트(청강서바이벌) 당시, 모든 팀들이 2D 게임을 제작했고, 2D 게임이 아닌 3D 게임을 개발하고자 하는 사람이 늘어났습니다.
저 또한 3D 게임을 개발해보고 싶었고, 3D 게임을 개발하고 싶은 사람들을 모아 팀을 결성하게 되었습니다.
4.2. 개발 중점
대부분 3D 게임 개발은 처음이기에, 복셀(VOXEL) 그래픽으로 도전하기로 했었습니다.
하지만, 그래픽의 사양이 낮은 만큼, 높은 이펙트 효과를 연출해야만 한다고 하였기에, 그래픽 사양이 조금 높은 대신 적은 이펙트로도 게임성이 잘 표현되는 캐주얼 그래픽으로 3D 게임에 도전하였습니다.
또한, 최대한 작은 볼륨으로 구성하기 위해 최종적으로 보여주기 위하여 아래처럼 조정하였습니다.
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플레이어 캐릭터 한 명
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보스 캐릭터 한 명
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플레이어 캐릭터와 보스가 전투할 스테이지 하나
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플레이 이해를 시켜줄 요소
기획 파트의 경우, 3D 개발이 처음인 걸 감안하여, 최대한 개발할 양을 줄였다고 생각했지만 그래도 개발 과정에서 리소스 양이 많다고 판단되어, 조금이라도 불필요하다고 판단되는 리소스는 전부 없애고 필수적인 리소스만 요청하였습니다.
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5. 프로젝트 중 배운 경험
5.1. 3D 작업 방식은 서로의 작업이 맞물려 있다.
2D 그래픽 게임을 작업했을 때에는, 레퍼런스를 구하거나 요청을 드렸을 때 2D 그래픽 작업자 분이 작업을 진행하면 바로 엔진에 임포트하여 확인할 수 있었습니다. 하지만, 3D 작업물의 경우에는 원화를 기반으로 3D 모델링으로 만들고, 애니메이션을 제작하기 위해서는 해당 모델링에 ‘리깅’이라는 뼈를 심는 과정을 겪은 후, 그 다음에 애니메이션을 만드는 방식이었습니다. 온전히 모든 작업자가 작업 기간이 4주가 주어진 것이라고 생각했다가 서로의 작업 과정을 이해했을 때 기존 리소스만큼 만들기에는 어려울 것이라고 판단하였고, 조금이라도 불필요하다고 판단된 리소스는 전부 없애고 필수적인 리소스만 요청하여 게임을 개발하였습니다.
인원이 부족했기에, 전체적인 개발의 과정을 보진 못했지만, 3D 작업 과정에 대해서도 어떻게 개발되는 지 알 수 있어서 좋았습니다.
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6. 플레이 영상
🔗 https://www.youtube.com/embed/BZ10LLw3MFA?rel=0
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7. 최종 빌드
파일 백업본
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