[Blender_낙서] 단축키 모음
[Unity_문제해결] TMP(TextMeshPro) - SubMeshUI 생기는 현상
[Unity] 유니티 폰트 추가
[Unity_문제해결] TextMeshPro 오브젝트가 Public Text에 할당되지 않는 경우
[Unity] 타일맵 개념 및 설정 방법
[Unity] 스프라이트 시트 개념 및 분리
[Unity_문제해결] Sprite Editor에서 Slice가 안 보이는 경우
[개인 기록] 경영 시뮬레이션에서 플레이타임 구조 분석해보기
[용어] 3점 조명(Key Light, Back Light, Fill Light)
[용어] 메타 게임
뜻 : 게임의 핵심 기능이나 개념에서 벗어난 플레이
![[용어] 군중 이동(Flocking/Boids) 알고리즘](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fwww.notion.so%2Fimage%2Fattachment%253Ab7d0064f-683c-4fea-a826-3f7d63a3a56c%253A%25E1%2584%2591%25E1%2585%25B3%25E1%2586%25AF%25E1%2584%2585%25E1%2585%25A9%25E1%2584%258F%25E1%2585%25B5%25E1%2586%25BC%25E1%2584%258B%25E1%2585%25A1%25E1%2586%25AF%25E1%2584%2580%25E1%2585%25A9%25E1%2584%2585%25E1%2585%25B5%25E1%2584%258C%25E1%2585%25B3%25E1%2586%25B7.png%3Ftable%3Dblock%26id%3D2ee2b868-ff99-808f-aec7-d2c3fa7320c9%26cache%3Dv2&w=3840&q=75)
[용어] 군중 이동(Flocking/Boids) 알고리즘
[용어] 락스텝(Lock Step) 알고리즘
![[팀 제작 프로젝트] Lakaya #3인칭 백뷰 #슈팅 #멀티 플레이](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fwww.notion.so%2Fimage%2Fattachment%253A0ae64b75-c8b4-4436-83a1-9e96f4199624%253ALakaya_Screenshot.png%3Ftable%3Dblock%26id%3D2f12b868-ff99-8069-8474-f45bb182a1e3%26cache%3Dv2&w=3840&q=75)
[팀 제작 프로젝트] Lakaya #3인칭 백뷰 #슈팅 #멀티 플레이
[개발 기간] 2023년 01월 05일 ~ 2023년 11월 19일 ➡ [장르 키워드] #3인칭 백뷰 #슈팅 #멀티 플레이 ➡ [플랫폼] PC ➡ [작업 엔진] 언리얼 엔진
[용어] 테어링(Tearing) 현상과 해결하기 위한 기술들: 수직동기화, 프리싱크, 지싱크
[개인 기록] 시스템 기획이란 무엇일까?
[장르] ‘MOBA’와 ‘AOS’에 대하여
[장르] ‘RPG’와 ‘어드벤처’에 대하여
[용어] 인스턴스 던전
[장르] ‘MORPG’에 대하여
[장르] ‘MMORPG’에 대하여
![[공부] 빛의 색상&색상 별 심리적 효과](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fwww.notion.so%2Fimage%2Fattachment%253A68d26bcc-ba40-46af-a537-46f5d33e08a8%253A%25E1%2584%2587%25E1%2585%25B5%25E1%2586%25BE%25E1%2584%258B%25E1%2585%25B4%25E1%2584%2589%25E1%2585%25A1%25E1%2586%25B7%25E1%2584%258B%25E1%2585%25AF%25E1%2586%25AB%25E1%2584%2589%25E1%2585%25A2%25E1%2586%25A8.png%3Ftable%3Dblock%26id%3D2ee2b868-ff99-802c-8e49-fe9044f35657%26cache%3Dv2&w=3840&q=75)
[공부] 빛의 색상&색상 별 심리적 효과
![[공부] 그림자의 특성](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fwww.notion.so%2Fimage%2Fattachment%253Aa4dc1238-25c1-46b0-921b-7c74b99bb691%253A%25E1%2584%2580%25E1%2585%25B3%25E1%2584%2585%25E1%2585%25B5%25E1%2586%25B7%25E1%2584%258C%25E1%2585%25A1%25E1%2584%258B%25E1%2585%25B4%25E1%2584%2590%25E1%2585%25B3%25E1%2586%25A8%25E1%2584%2589%25E1%2585%25A5%25E1%2586%25BC.png%3Ftable%3Dblock%26id%3D2ee2b868-ff99-809c-bc7a-eff96298758c%26cache%3Dv2&w=3840&q=75)
[공부] 그림자의 특성
![[공부] 빛의 특성](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fwww.notion.so%2Fimage%2Fattachment%253A3af5c8db-276c-4978-be12-41ff0411b2c5%253A%25E1%2584%2592%25E1%2585%25A1%25E1%2584%2582%25E1%2585%25B3%25E1%2586%25AF.webp%3Ftable%3Dblock%26id%3D2ee2b868-ff99-800d-933e-f2939a596be6%26cache%3Dv2&w=3840&q=75)
[공부] 빛의 특성
[용어] 암순응(暗順應)과 명순응(明順應)
[분석] 슈팅 게임 장르에서 개인/팀전 레벨 디자인의 차이는 무엇일까?
[분석] 어째서 인간형 캐릭터 + 미래지향적 SF 배경의 건물의 디자인은 별로 없는 걸까?
슈터 장르에서 그래픽 컨셉을 어떻게 하면 흔하지 않게 할 수 있을까 하던 찰나에, 다음과 같은 생각을 하게 되었다.
[장르] 밀리터리 FPS (정통 FPS)
[장르] 아레나 FPS (고전 FPS, 하이퍼 FPS)
[용어] 스타일라이즈드(손맵) 그래픽 의의 및 특징
[용어] 리얼리즘(실사) 그래픽 의의 및 특징
[장르] 슈팅 장르의 시점 : FPS와 TPS
[용어] 킬스트릭 (KillStreak)
[용어] TTK (Time To Kill)
[용어] 모듈화
[UE] UMG, WBP에 대한 설명과 적용
UMG : 언리얼에서 제공하는 UI제작 툴 ➡ GUI : 그래픽 사용자 인터페이스 ➡ WBP : 위젯 블루프린트. ➡ 이에 대한 설명과, 블루프린트를 활용한 인게임 적용 정리.
![[개인 제작 프로젝트] 마왕 키우기 프로젝트](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fwww.notion.so%2Fimage%2Fattachment%253Aec4e21a2-6424-4109-99ca-cfc7c372a694%253APlayer.jpg%3Ftable%3Dblock%26id%3D2f12b868-ff99-806b-b725-e6d21893595d%26cache%3Dv2&w=3840&q=75)
[개인 제작 프로젝트] 마왕 키우기 프로젝트
[개발 기간] 2022년 04월 13일 ~ 2022년 7월 28일 ➡ [장르 키워드] #2D #턴제 RPG ➡ [플랫폼] PC(Excel) ➡ [작업 엔진] VBA
[UE] 파일 네이밍 규칙
[팀 제작 프로젝트] GIDAM(개발 중단) #3D #액션
[개발 참여 기간] 2022년 05월 10일 ~ 2022년 06월 20일 ➡ [장르 키워드] #3인칭 백뷰 #액션 ➡ [플랫폼] PC ➡ [작업 엔진] 언리얼 엔진
[분석] 할로우 나이트 : 2D 횡스크롤 게임의 배경을 통한 입체감 표현 방식
2D 횡스크롤 게임이지만, 다양한 기법을 통해 2D 게임으로 입체적인 게임 환경을 성공적으로 구현하였는데, 어떤 기법을 사용하여 입체적인 2D 게임 환경을 구현하였는지 파악해보기 위해 분석.
[장르] 메트로배니아(Metroidvania)
[용어] 레벨 디자인 기법: 백트래킹(되돌아오기)
[용어] 레이어링 및 패럴랙스 스크롤링(Parallax Scrolling)
[용어] QTE (Quick Time Event)
[팀 제작 프로젝트] Catple #3D #액션
[개발 기간] 2019년 07월 29일 ~ 2019년 08월 27일 ➡ [장르 키워드] #3D #액션 #캐주얼 ➡ [플랫폼] PC ➡ [작업 엔진] 유니티
[팀 제작 프로젝트] 청강서바이벌 #2D #플랫포머 #아케이드
[개발 기간] 2019년 06월 09일 ~ 2019년 06월 23일 ➡ [장르 키워드] #3D #플랫포머 #아케이드 ➡ [플랫폼] PC ➡ [작업 엔진] 유니티
[아카이브 모음집] 폐기 자료
![[개인 제작 프로젝트] 형섭의 모험](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fwww.notion.so%2Fimage%2Fattachment%253A39f6262c-6f3d-414b-88c0-98229f0a77c9%253ADear_Guigak.png%3Ftable%3Dblock%26id%3D2f12b868-ff99-80ae-9749-d93e8aacad7c%26cache%3Dv2&w=3840&q=75)
[개인 제작 프로젝트] 형섭의 모험
[개발 기간] 2018년 10월 01일 ~ 2018년 10월 30일 ➡ [장르 키워드] #쯔꾸르 #아케이드 #함정 피하기 ➡ [플랫폼] PC/Android ➡ [작업 엔진] RPG Maker MV