Ryu Seo Jin
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동선과 시선 유도, 플로우를 고려한 공간 디자인을 지향합니다.
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🔸사이트 링크

[참고 자료] Poly Haven: 블렌더 무료 3D 에셋 제공

2026년 3월 2일

사이트
🥖블렌더

[Blender_낙서] 단축키 모음

2026년 3월 1일

Blender
👾 Unity

[Unity_문제해결] TMP(TextMeshPro) - SubMeshUI 생기는 현상

2025년 9월 27일

문제해결
👾 Unity

[Unity] 유니티 폰트 추가

2025년 9월 23일

구현
👾 Unity

[Unity_문제해결] TextMeshPro 오브젝트가 Public Text에 할당되지 않는 경우

2025년 9월 23일

문제해결
👾 Unity

[Unity] 타일맵 개념 및 설정 방법

2025년 9월 18일

개념
구현
👾 Unity

[Unity] 스프라이트 시트 개념 및 분리

2025년 9월 17일

개념
구현
👾 Unity

[Unity_문제해결] Sprite Editor에서 Slice가 안 보이는 경우

2025년 9월 17일

문제해결
📔 위키

[개인 기록] 경영 시뮬레이션에서 플레이타임 구조 분석해보기

2024년 11월 27일

공부
📔 위키

[용어] 3점 조명(Key Light, Back Light, Fill Light)

2024년 2월 10일

용어
📔 위키

[용어] 메타 게임

2024년 2월 8일

뜻 : 게임의 핵심 기능이나 개념에서 벗어난 플레이

용어
📔 위키
[용어] 군중 이동(Flocking/Boids) 알고리즘

[용어] 군중 이동(Flocking/Boids) 알고리즘

2024년 2월 6일

용어
📔 위키

[용어] 락스텝(Lock Step) 알고리즘

2023년 12월 5일

용어
🕹️ 프로젝트
[팀 제작 프로젝트] Lakaya #3인칭 백뷰 #슈팅 #멀티 플레이

[팀 제작 프로젝트] Lakaya #3인칭 백뷰 #슈팅 #멀티 플레이

2023년 11월 19일

[개발 기간] 2023년 01월 05일 ~ 2023년 11월 19일 ➡ [장르 키워드]  #3인칭 백뷰 #슈팅 #멀티 플레이 ➡ [플랫폼] PC ➡ [작업 엔진] 언리얼 엔진

팀프로젝트
📔 위키

[용어] 테어링(Tearing) 현상과 해결하기 위한 기술들: 수직동기화, 프리싱크, 지싱크

2023년 10월 22일

용어
📔 위키

[개인 기록] 시스템 기획이란 무엇일까?

2023년 10월 13일

개인기록
📔 위키

[장르] ‘MOBA’와 ‘AOS’에 대하여

2023년 10월 5일

장르
📔 위키

[장르] ‘RPG’와 ‘어드벤처’에 대하여

2023년 9월 20일

장르
📔 위키

[용어] 인스턴스 던전

2023년 9월 7일

용어
📔 위키

[장르] ‘MORPG’에 대하여

2023년 9월 6일

장르
📔 위키

[장르] ‘MMORPG’에 대하여

2023년 9월 5일

장르
📔 위키
[공부] 빛의 색상&색상 별 심리적 효과

[공부] 빛의 색상&색상 별 심리적 효과

2023년 6월 8일

공부
📔 위키
[공부] 그림자의 특성

[공부] 그림자의 특성

2023년 6월 7일

공부
📔 위키
[공부] 빛의 특성

[공부] 빛의 특성

2023년 6월 6일

공부
📔 위키

[용어] 암순응(暗順應)과 명순응(明順應)

2023년 6월 5일

용어
📔 위키

[분석] 슈팅 게임 장르에서 개인/팀전 레벨 디자인의 차이는 무엇일까?

2023년 4월 5일

분석
📔 위키

[분석] 어째서 인간형 캐릭터 + 미래지향적 SF 배경의 건물의 디자인은 별로 없는 걸까?

2023년 1월 16일

슈터 장르에서 그래픽 컨셉을 어떻게 하면 흔하지 않게 할 수 있을까 하던 찰나에, 다음과 같은 생각을 하게 되었다.

분석
📔 위키

[장르] 밀리터리 FPS (정통 FPS)

2022년 12월 30일

장르
📔 위키

[장르] 아레나 FPS (고전 FPS, 하이퍼 FPS)

2022년 12월 29일

장르
📔 위키

[용어] 스타일라이즈드(손맵) 그래픽 의의 및 특징

2022년 12월 27일

용어
📔 위키

[용어] 리얼리즘(실사) 그래픽 의의 및 특징

2022년 12월 27일

용어
📔 위키

[장르] 슈팅 장르의 시점 : FPS와 TPS

2022년 12월 26일

장르
📔 위키

[용어] 킬스트릭 (KillStreak)

2022년 12월 25일

용어
📔 위키

[용어] TTK (Time To Kill)

2022년 12월 25일

용어
📔 위키

[용어] 모듈화

2022년 11월 27일

용어
🃏 Unreal Engine

[UE] UMG, WBP에 대한 설명과 적용

2022년 9월 11일

UMG : 언리얼에서 제공하는 UI제작 툴 ➡ GUI : 그래픽 사용자 인터페이스 ➡ WBP : 위젯 블루프린트. ➡ 이에 대한 설명과, 블루프린트를 활용한 인게임 적용 정리.

기능
🕹️ 프로젝트
[개인 제작 프로젝트] 마왕 키우기 프로젝트

[개인 제작 프로젝트] 마왕 키우기 프로젝트

2022년 7월 28일

[개발 기간] 2022년 04월 13일 ~ 2022년 7월 28일 ➡ [장르 키워드] #2D #턴제 RPG ➡ [플랫폼] PC(Excel) ➡ [작업 엔진] VBA

개인프로젝트
🃏 Unreal Engine

[UE] 파일 네이밍 규칙

2022년 7월 21일

참고자료
🕹️ 프로젝트
[팀 제작 프로젝트] GIDAM(개발 중단) #3D #액션

[팀 제작 프로젝트] GIDAM(개발 중단) #3D #액션

2022년 6월 20일

[개발 참여 기간] 2022년 05월 10일 ~ 2022년 06월 20일 ➡ [장르 키워드] #3인칭 백뷰 #액션 ➡ [플랫폼] PC ➡ [작업 엔진] 언리얼 엔진

팀프로젝트
📔 위키

[분석] 할로우 나이트 : 2D 횡스크롤 게임의 배경을 통한 입체감 표현 방식

2022년 4월 27일

2D 횡스크롤 게임이지만, 다양한 기법을 통해 2D 게임으로 입체적인 게임 환경을 성공적으로 구현하였는데, 어떤 기법을 사용하여 입체적인 2D 게임 환경을 구현하였는지 파악해보기 위해 분석.

분석
📔 위키

[장르] 메트로배니아(Metroidvania)

2022년 4월 26일

장르
📔 위키

[용어] 레벨 디자인 기법: 백트래킹(되돌아오기)

2022년 4월 25일

용어
📔 위키

[용어] 레이어링 및 패럴랙스 스크롤링(Parallax Scrolling)

2022년 4월 24일

용어
📔 위키

[용어] QTE (Quick Time Event)

2022년 3월 1일

용어
🕹️ 프로젝트
[팀 제작 프로젝트] Catple #3D #액션

[팀 제작 프로젝트] Catple #3D #액션

2019년 8월 27일

[개발 기간] 2019년 07월 29일 ~ 2019년 08월 27일 ➡ [장르 키워드] #3D #액션 #캐주얼 ➡ [플랫폼] PC ➡ [작업 엔진] 유니티

팀프로젝트
🕹️ 프로젝트
[팀 제작 프로젝트] 청강서바이벌 #2D #플랫포머 #아케이드

[팀 제작 프로젝트] 청강서바이벌 #2D #플랫포머 #아케이드

2019년 6월 23일

[개발 기간] 2019년 06월 09일 ~ 2019년 06월 23일 ➡ [장르 키워드] #3D #플랫포머 #아케이드 ➡ [플랫폼] PC ➡ [작업 엔진] 유니티

팀프로젝트
📟 아카이브

[아카이브 모음집] 폐기 자료

2019년 5월 25일

오래된작업물
🕹️ 프로젝트
[개인 제작 프로젝트] 형섭의 모험

[개인 제작 프로젝트] 형섭의 모험

2018년 10월 30일

[개발 기간] 2018년 10월 01일 ~ 2018년 10월 30일 ➡ [장르 키워드] #쯔꾸르 #아케이드 #함정 피하기 ➡ [플랫폼] PC/Android ➡ [작업 엔진] RPG Maker MV

개인프로젝트